近日,X平台博主“Video Game Nostalgia”发布了一条激励玩家无为共鸣的推文,策划游戏圈一个经典话题:哪些系列前三部封神,第四部却拉了胯? 推文发布后,玩家们纷繁提名我方心目中的“三部封神、四部翻车”系列,策划热度速即攀升。

被玩家说起的系列涵盖了不少经典作品:《德军总部》《黑说念圣徒》《无主之地》《鬼泣》《质地效应》《丧尸围城》和《战争机器》等。在这些策划中,玩家渊博以为前三部作品为系列奠定了口碑和玩法基础,而第四部作品或多或少齐出现了口碑下滑或口碑争议的情况。

玩家们的具体不雅点有所分化,但变成了一些共鸣:一个系列前三部封神、第四部翻车,诚然有创意穷乏、建树周期垂危等客不雅原因,但更多本事是因为前三部照旧为系列的玩法和故事设定了极高的天花板,第四部往往面对“忠于传统如故斗胆变革”的两难经受。而不管走哪条路,玩家齐会不由自主地将第四部与前三部的巅峰景况进行比较——大无数情况下,对比的成果齐不太好意思瞻念。


作家:LumiNyu
还有玩家捉弄,能撑到第四部才翻车,阐明这个系列前三部照实照旧十分能打了,比较那些第二部就扑街的系列,“吉祥落地”本人便是一种见效。在你心中,还有哪些游戏系列也合适“前三部封神,第四部拉胯”的标准?接待在褒贬区聊聊你的宗旨。


